ကလေးများအတွက် ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းများ - ကလေးများအတွက် အက္ခရာ၊ Slovakia။ စလိုဗက်၌ အက္ခရာ။
အသက် 4 နှစ်မှ 7 နှစ်ကလေးများအတွက် ရည်ရွယ်သည့် Slovak အက္ခရာ၏အပြန်အလှန် သင်ကြားပေးခြင်းဖြစ်ပြီး လှပပြီး ကျစ်ကျစ်လျစ်လျစ်သော ပုံများဖြင့် ဖြည့်စွက်ထားသည်။
အခမဲ့ဗားရှင်းတွင် A-H စာလုံးများပါရှိသည်။ ဗားရှင်းအပြည့်အစုံကို ဝယ်ယူနိုင်ပါသည်။
အပလီကေးရှင်းတွင် ဂိမ်း ၉ ခုပါရှိသည်။
1. ဗျည်း
2. စာလုံးကြီး
3. စာလုံးအသေးများ
4. ကတ်ကိုရှာပါ။
5. စကားများခြင်း။
6. စာလုံးတစ်လုံးစာ
7. Pexesa
8. စကားလုံးတစ်လုံးရဲ့အစမှာ ဘာအက္ခရာကို သင်ကြားသလဲ။
၉။ နှုတ်ကပတ်တော်အဆုံးမှာ ဘာစာလုံးကို သင်ကြားသလဲ။
လျှောက်လွှာဖော်ပြချက်-
၁) အက္ခရာ
ကလေးများသည် စာလုံးများ၏ အမည်များနှင့် အသွင်အပြင်ကို လေ့လာနိုင်သည့် အက္ခရာကို ရိုးရှင်းစွာ လှန်လှောပါ။
၂) မြို့တော်စာများ
ကလေးများသည် စကားလုံးများ၏ အမြင်အာရုံကို ကိုယ်စားပြုခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အက္ခရာ၏ စာလုံးကြီးများကို သိလာကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် O မီးကိုကြိုက်တယ်၊ CAR နဲ့တူတယ်။ စာလုံးများကို ပုံများဖြင့် ကျပန်းအစီအစဥ်ဖြင့် ပြသထားသည်။ ဂိမ်းတွင် လှပသော သရုပ်ဖော်ပုံများ စုစုပေါင်း 135 ပုံ ပါဝင်ပြီး များသောအားဖြင့် စာလုံးတစ်လုံးစီအတွက် ပုံ 5 ပုံ ပါရှိသည်။
၃) စာလုံးသေးများ
ဂိမ်းသည် ဂိမ်းနံပါတ်၏ ပုံစံတူတစ်မျိုးဖြစ်သည်။ အက္ခရာ ၂ လုံး၊
4) ကတ်
ကို ရှာပါ။
ဤဂိမ်း၏တာဝန်မှာပြသထားသောစာလုံးဖြင့်စတင်သောရုပ်ပုံကိုညွှန်ပြရန်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် K ဟူသော စာလုံး ပေါ်လာပြီး ၎င်း၏ အောက်တွင် ပုံ ၃ ပုံ- ချောကလက်၊ လက်ဆောင်၊ ထမင်းချက်။ ပရိုဂရမ်သည် ကလေးများအတွက် စာကိုဖတ်ပြီး ပုံများကို အမည်ပေးကာ ပုံနှင့်လိုက်ဖက်ရန် အလွန်ခက်ခဲပါသည်။ ပုံမှားနှိပ်လိုက်သောအခါ၊ ပရိုဂရမ်က အမှားတစ်ခုသတိပေးသည်- "အဲဒါ မမှန်ပါဘူး၊ အဲဒါက Č ချောကလတ်ပါပဲ။" မှန်ကန်သောရွေးချယ်မှုပြုလုပ်သောအခါတွင်၊ "ထမင်းချက်သူအဖြစ် K" ဟုပြောပြီး မူကြိုကလေးအား ချီးမွမ်းခံရပါသည်။
၅) စကားလုံးဖွဲ့စည်းမှု
ဤဂိမ်းတွင် ကလေးများသည် စာလုံးများကို ဝှက်ထားသည့် သေတ္တာများကို လှန်ပြီး ပုံတွင်ဆွဲထားသော စကားလုံးကို တဖြည်းဖြည်း တည်ဆောက်ပါ။ ပုံသည် အစပိုင်းတွင် ဝှက်ထားသည် (ကန့်လန့်ကာနောက်တွင်) ရှိပြီး စာလုံးအသစ်တစ်ခုစီတွင် ၎င်းကို အနည်းငယ်ဖော်ပြသည်။ စာလုံးအားလုံးကိုလှည့်ပြီးနောက်၊ ပရိုဂရမ်သည် ဖန်တီးထားသောစကားလုံးကိုဖတ်ပြီး ပုံတစ်ခုလုံးကိုပြသမည်ဖြစ်သည်။
၆) စာလုံးများ
ဤဂိမ်း၏တာဝန်မှာ စကားလုံးထဲတွင် ရွေးချယ်ထားသော စာလုံးများကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် "CHEF" ဟူသော စကားလုံးသည် (ဤဂိမ်းတွင် ပုံမပါ) ပေါ်လာမည်ဖြစ်ပြီး အလုပ်မှာ စာလုံး "R" ဖြစ်လိမ့်မည်။ မှားယွင်းသော စာလုံးကို နှိပ်လိုက်သောအခါ၊ ပရိုဂရမ်သည် မှားယွင်းစွာရွေးချယ်ထားသော စာလုံးကို အသံထွက်ပြီး အစမှဖတ်သူကို ထပ်မံကြိုးစားရန် အားပေးသည်။ ကလေးများသည် ပထမအကြိမ်ကြိုးစားရာတွင် စာလုံးအမှန်ကိုတွေ့ပါက ကြယ်တစ်လုံးရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကြယ် ၈ ပွင့်အတွက် အံ့အားသင့်စရာက စောင့်ကြိုနေပါသည်။
7) PEXESO
မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ကတ် 20 ရှိသည်။ ၎င်းသည် ကလေးများသည် ရုပ်ပုံနှင့် စာလုံးတစ်လုံး (A+AUTO၊ C+ONION စသည်ဖြင့်) ယှဉ်သည့် pexeso ဂိမ်းကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
၈။ စကားလုံးရဲ့အစမှာ ဘယ်စာလုံးကို သင်ကြားပါသလဲ။
၉။ စကားလုံးရဲ့အဆုံးမှာ သင်ကြားတဲ့စာက ဘာလဲ။